შესვლა

პროგრამირების საფუძვლები › დამწყები › ოპერატორები და გამოსახულებები

მინიჭების მოკლე ფორმები

მარტივი⏱ 6 წთ+20 XP👑 Pro#მინიჭება#+=#++#მთვლელი

რას ისწავლი

  • როგორ შეცვალო ცვლადი მოკლე ჩანაწერით +=, -=, *=, /=
  • რას აკეთებს ++ და --
  • როგორ „ააწყო“ ტექსტი თანდათან +=-ით

ცვლადი, რომელიც თავის თავს ცვლის

თამაშებში ერთი და იგივე ცვლადი ხშირად იცვლება: ქულა იზრდება, სიცოცხლე მცირდება. ამის ჩვეულებრივი ჩანაწერი უკვე იცი:

JavaScript
let score = 10;
score = score + 5;
console.log(score);   // 15

ეს ხაზი ასე იკითხება: „აიღე score-ის ახლანდელი მნიშვნელობა, მიუმატე 5 და შედეგი ისევ score-ში ჩადე“. ასეთი რამ იმდენად ხშირია, რომ ენას მისთვის მოკლე ჩანაწერი აქვს.

მინიჭების მოკლე ოპერატორები

score = score + 5 და score += 5 ზუსტად ერთსა და იმავეს ნიშნავს. ასეთი მინიჭების ოპერატორი (assignment operator) ყველა არითმეტიკულ მოქმედებას აქვს:

JavaScript
let score = 10;
score += 5;   // score = score + 5  → 15
score -= 3;   // score = score - 3  → 12
score *= 2;   // score = score * 2  → 24
score /= 4;   // score = score / 4  → 6
score %= 4;   // score = score % 4  → 2
console.log(score);

მიჰყევი ნაბიჯებს: 10 → 15 → 12 → 24 → 6 → 2. ყოველი ხაზი წინა ხაზის შედეგს იყენებს.

ერთით გაზრდა და შემცირება

ერთით გაზრდა ყველაზე ხშირი შემთხვევაა: დონე გადავიდა, კიდევ ერთი მონეტა აიღე. ამისთვის ყველაზე მოკლე ჩანაწერი არსებობს:

JavaScript
let level = 1;
level++;      // level = level + 1
console.log(level);   // 2

let lives = 3;
lives--;      // lives = lives - 1
console.log(lives);   // 2

++-ს ინკრემენტი (increment) ჰქვია, ---ს დეკრემენტი (decrement). ციკლებში მათ ძალიან ხშირად შეხვდები.

ცვლადს, რომელიც რაღაცას ითვლის, მთვლელი (counter) ჰქვია. მთვლელი თითქმის ყველა პროგრამაშია: რამდენჯერ დააჭირა მომხმარებელმა ღილაკს, რამდენი სწორი პასუხი გასცა, რამდენი წამი დარჩა. მისი სიცოცხლე ყოველთვის ერთნაირია: ჯერ იქმნება საწყისი მნიშვნელობით, ხშირად ნულით, მერე პროგრამის განმავლობაში იზრდება ან მცირდება, ბოლოს კი მის მნიშვნელობას ვბეჭდავთ ან ვამოწმებთ.

ტექსტის აწყობა

+= სტრიქონებზეც მუშაობს: ის ტექსტს ბოლოში ამატებს. ასე გრძელ შეტყობინებას ნაწილ-ნაწილ ააწყობ:

JavaScript
let message = "გამარჯობა";
message += ", ნიკა";
message += "!";
console.log(message);   // გამარჯობა, ნიკა!

სცადე თავად

გაუშვი და შეამოწმე, დაემთხვა თუ არა შედეგი შენს ვარაუდს. მერე შეცვალე რიცხვები.

JavaScript · სცადე თავად

ხშირი შეცდომები

  • =+ ნაცვლად +=-ისა. score =+ 5 შეცდომას არ იძლევა, მაგრამ ნიშნავს score = +5-ს: ცვლადს უბრალოდ 5 მიენიჭება. ნიშნების რიგი მნიშვნელოვანია: ჯერ მოქმედება, მერე =.
  • const ცვლადის შეცვლა. const score = 10; score += 5; შეცდომას იძლევა TypeError: Assignment to constant variable. ცვლადი, რომელიც უნდა იცვლებოდეს, let-ით შექმენი.
  • გამოსახულება მინიჭების გარეშე. ხაზი score + 5; ითვლის ჯამს, მაგრამ არსად ინახავს. score არ იცვლება.

სავარჯიშო

ყულაბაში 20 ლარია. დაამატე 15 ლარი, მერე დახარჯე 8, ბოლოს ბებიამ რაც დაგრჩა, გაგიორმაგა. ყოველი ნაბიჯი მოკლე ოპერატორით გააკეთე და ბოლოს დაბეჭდე ყულაბაში: 54.

JavaScript · სცადე თავად
💡 მინიშნება

დამატება +=-ით, ხარჯი -=-ით, გაორმაგება *=-ით. 20 → 35 → 27 → 54.

✅ ამოხსნის ნახვა
JavaScript
let money = 20;
money += 15;
money -= 8;
money *= 2;
console.log("ყულაბაში:", money);

მინი-ქვიზი

1რა იქნება a-ში? let a = 7; a += 3;

2რა იქნება n-ში? let n = 5; n--;

3რა იქნება x-ში? let x = 10; x =+ 2;

შეჯამება

  • x += 5 იგივეა, რაც x = x + 5. ასევე მუშაობს -=, *=, /= და %=.
  • x++ ცვლადს ერთით ზრდის, x-- ერთით ამცირებს.
  • სტრიქონზე += ტექსტს ბოლოში ამატებს.
  • ცვლადი, რომელიც იცვლება, let-ით უნდა შეიქმნას.
📝 ჩემი შენიშვნა